やさしさ
発想が溢れてとまらない。。。
S君は、ひとりで世界を作り上げるのがとっても得意です。
すごいですね~。
マンツーマンワークの場合、
「待ち」パターンと「攻め」パターンに分かれますが、
この場合はグイグイ攻め!
自分の世界が強いです。
そんな中、
漫画のキャラクター(?)を描き始めました。
「強さ」の設定値があるようです。
守り 32
攻撃 24
秘密道具 50
ほくろ 1
セクシー(??) 17
おお。強そう?
どうも特性と数字が多いと強いようです(笑)
そこでふと思いつき、
こんなことを言ってみました。
「『やさしさ』は?」
すると「え~」とか言いながら
『やさしさ』を書き足していきます。
はたして『やさしさ』が多いと、強くなるのか、弱くなるのか…
さてそれでは、
それぞれキャラクターを選んで「バトル」してみることにします。
私は『やさしさ』が一番多いけど最弱キャラ。
S君は 最強キャラ。『やさしさ』は少なくしたようです。
当然S君が勝つだろうと…
バトルスタート!!
すると…
S君。
床にコテーンと転がってしまい、
笑ってしまって攻撃できず、戦意喪失(笑)
2度3度やっても同じ。
いったいどうしたことでしょう??
私が満面の笑顔キャラで、
「友だちになろうよ~」
「キミ、やさしいんだね~」
「おなかすいてない~?」
とか言って絡んでいたら、
「そのキャラやめろ!(笑)」
などと言いながら攻撃をやめてしまったのです。
おもしろいですね。
S君は「強さ」に拘ることが多いですが、
実は人一倍やさしい子。
たとえ演技だと分かっていても、
無防備な相手に攻撃が出来なくなってしまったのです。
自分のペースを崩されるのが嫌いでも、
ちゃんと相手を見て感じて、自分を変化させられる。
そんなステキな瞬間でした(^^)
帰りのこと。
自分の描いた絵を持って帰りたいS君。
私「持って帰ってもいいよ」
S君「でもなくなったら困るでしょ?」
私「大丈夫だよ。まだいっぱいあるから」
S君「じゃあ、次にちゃんと返すね」
やっぱり、やさしい。